TransPatternsToWorld
画像座標からワールド座標にパターン構造体を変換します。指定のワールド座標系に対するパターンのレスポンス点のオフセットと向きを計算します。
注 : ワールド座標系で報告されるビジョンツールの結果出力は、ほかのビジョンツールにおいてフィクスチャまたは領域の入力として使用することはできません。
TransPatternsToWorldの入力パラメータ
Syntax:TransPatternsToWorld(キャリブレーション,パターン,変換する数)
キャリブレーション | このパラメータは有効なキャリブデータ構造体を含んでいるスプレッドシートのセルを参照している必要があります。 |
パターン | このパラメータは有効なパターンデータ構造体を含んでいるスプレッドシートのセルを参照している必要があります。 |
変換する数 | ワールド座標に変換する、元のパターンデータ構造体からのパターンの数を指定します。(0 ~ 100、デフォルト = 1) |
TransPatternsToWorldの出力
戻り値 |
変換されたパターンを含んでいるパターンデータ構造体。入力パラメータが無効であれば #ERR を返します。 注 : TransPatternsToWorld 関数が TransPatternsToFixture 関数によって参照されているときは、TransPatternsToWorld がワールド座標を出力する場合でも、TransPatternsToFixture 関数は引き続き、結果をピクセル座標で報告します。
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結果 | この関数が初めてセルに挿入されると、スプレッドシート内に結果テーブルが自動的に作成されます。 |
TransPatternsToWorldデータアクセス関数
スプレッドシートに自動的に挿入されるデータアクセス関数は、パターンデータ構造体の検出とソートに使用される関数で挿入されるものと同様になります。