TransSurfaceFlawToWorld

画像座標からワールド座標に SurfaceFlaw 関数の SurfaceFlawデータ構造体を変換します。

:  ワールド座標系で報告されるビジョンツールの結果出力は、ほかのビジョンツールにおいてフィクスチャまたは領域の入力として使用することはできません。

TransSurfaceFlawToWorldの入力パラメータ

Syntax:TransSurfaceFlawToWorld(キャリブレーション,傷検査)

キャリブレーション このパラメータは有効なキャリブデータ構造体を含んでいるスプレッドシートのセルを参照している必要があります。
傷検査 この引数は、SurfaceFlaw 関数によって出力される有効な SurfaceFlaw データ構造体を含むスプレッドシートのセルを参照している必要があります。

TransSurfaceFlawToWorldの出力

戻り値

変換された欠陥を含んでいる SurfaceFlaw データ構造体。入力パラメータが無効であれば #ERR を返します。

:  
  • 欠陥の周囲長を変換するには、参照されるキャリブデータ構造体の出力に CalibrateGrid 関数を使用する必要があります。
  • Calibrate 関数または CalibrateAdvanced 関数を使用する場合、すべての周囲長の値はピクセル単位の座標で返されます。
  • 欠陥の真円度や明度の値は実世界値には変換されません。